了解战斗配置各部分如何相互配合
CONTROL Resonant的构筑将Aberrant武器形态、超自然战斗能力、天赋与圣物融合成你在间隙中塑造的战斗风格。先确定你想怎么打,再选择能支撑近战攻击、能力使用与处决这一循环的组件。
准备好可用的配装要素
- 从已解锁的Aberrant形态和连招开始。可用的武器工具箱会随着进度扩展,所以先围绕你现在能装备的招式来构筑。
- 击败谐振者可获得超自然战斗能力。这些首领是剧情推进的一部分,其中一些能力奖励涉及分支选择,会偏向不同的游玩风格。
- 选择天赋来强化近战攻击与能力之间的联动。优先选择能与你当前配装配合发挥作用的效果。
- 在探索时寻找未开发的圣物,然后在间隙中打造可用的圣物。首次游玩时最多可装备三件;New Game Plus会新增第四个槽位。
比较配装的各个组成部分
| 组成部分 | 在配装中的作用 |
|---|---|
| Aberrant形态 | 主形态与副形态连同连招终结技,共同决定你的速度、攻击范围与战斗定位。锤、双刃、镰刀和拳套都是可用形态。 |
| 战斗能力 | 从首领处获得的超自然力量提供了另一种战斗方式。弹幕可以发射投射物,而不稳定异常则会召唤一个可投掷并引爆的炮台式盟友。 |
| 天赋 | 天赋通过更强的协同效应将你的能力与近战攻击联系起来。围绕你打算在战斗中反复使用的动作来选择天赋。 |
| 圣物 | 可装备的被动修正项可能影响生存能力、战斗表现、探索或资源经济。有些带有条件或代价,装备前请完整阅读效果说明。 |
在 Gap 中组建并测试一套配装
- 先确定一个战斗目标:持续进攻、群体控制还是生存能力。描述你在战斗中遇到的问题,让之后的每个选择都有明确的任务。
- 按照你想要的速度、范围和定位来搭配Aberrant形态。把连招终结技也纳入这一决策,然后考虑这些招式是否契合你偏好的战斗节奏。
- 添加能配合该武器计划的战斗能力。作为战术替代方案,若可用可考虑塑形炮塔:它们会独立攻击并施加有害状态效果。
- 选择能强化这些形态与能力之间互动的天赋。结合你实际使用的攻击来阅读其条件,并优先选择能支持你预期战斗节奏的效果。
- 打造并装备能解决你所选目标的圣物。检查其被动效果涉及战斗、生存、探索还是资源,并考虑任何条件或代价。
- 在间隙中测试这套配装,你可以在那里解锁升级、打造圣物并尝试各种构筑。将详细的属性数据与实际手感结合起来,然后调整表现不佳的部分。
循环运用近战与能力
- 命中近战攻击以恢复战斗能力所消耗的资源。围绕你能稳定命中的攻击来构建你的打法。
- 消耗能量施放战斗能力,利用其眩晕潜力创造处决机会。规划下一次攻击时要牢记资源消耗。
- 处决被眩晕的敌人可获得临时的近战伤害提升。抓住这个空档继续近战压制,为你的能力再次补充资源。
根据进攻、控场或生存需求调整配装
偏向进攻时,优先选择让你能持续命中近战攻击并利用处决伤害提升的武器节奏。重型近战配装是受支持的做法,而塑形炮塔则提供一种围绕独立攻击与有害状态效果的替代方案。把这些当作不同的实验起点。
偏向群体控制时,以能否稳定制造眩晕和处决机会来评判你的配装。偏向生存时,检查你的圣物修正项以及你能多安全地维持近战压制。战斗还要求读懂敌人攻击、管理状态效果并把握闪避时机,因此在更换装备的同时也要练习这些方面。
围绕当前周目的局限来规划:单次游玩无法解锁全部内容。分支的首领奖励和圣物条件让专精变得有意义。如果你想要的组合需要尚未获得的内容,保留一个可行的替代方案,而不是强行围绕它搭建整套配装。
读懂 Build Power,规划尚缺的升级
构筑强度来自已解锁的战斗能力、Aberrant形态及其升级、天赋和核心升级。首发热修1.3.3澄清了英文版的相关措辞;Aberrant强度描述的是伤害与踉跄。用构筑强度来评估进度,再结合你所选的组件来判断这套配装的实际表现。
游戏更新1.4.0在配装界面左下角新增了构筑强度显示,同时保留了其在属性与效果中的原有位置。该更新还为间隙中的新购买或升级添加了HUD通知。把升级所需的材料固定下来,然后查看地图上的商人图标,确认这些材料是否在那里可以获取。
如果你的等级低于敌人等级,战斗会变得更艰难。继续完成支线任务并探索曼哈顿以推进进度,然后回到间隙查看升级选项。在这些提升之后重新评估配装,再决定是否放弃你原本喜欢的战斗风格。
低成本洗点,并检查钱包问题的修复情况
首发热修1.3.3永久降低了洗点成本,并增加了各商人的重置道具库存。第一位谐振者首领“艺术家”现在会掉落两个重置道具而不是一个。在消耗重置道具之前,先决定你想更改哪些投入。
热修1.4.2修正了使用钱包圣物并在能量耗尽时对迪伦造成的过高灼烧伤害。此修正不会赋予灼烧免疫,也不会移除圣物的代价。如果钱包是你的配装的一部分,在对照旧构筑建议与更新后的游戏时,请考虑这一互动。
